ゲームクリエイターも建築家も!みんな数学を使っている
「数学って、将来どこで使うの?」授業でよく聞くこの質問。
確かに、日常で「二次方程式を考える」ことはあまりないかも
しれません
。
ゲームの世界は「関数」と「図形」でできる!
ゲームを作る人=ゲームクリエイター。
実は、彼らの頭の中は数学だらけなんです。
キャラクターが自然にジャンプする動き、その軌跡を作るときに使えるのが「二次関数」の「放物線」です。
また、敵キャラがプレイヤーに近づいてくる動きには「向き」や「座標」が登場します。 「今どこにいるか」「どの方向に進むか」を計算して、キャラを動かしているんです。
ゲームの世界は関数と図形の世界。
数学がわからないと、キャラクターを1歩も動かせないです。
建築家の設計図は「図形と比率の芸術」
建物をデザインする建築家も数学と仲良し。
建物の形や角度、柱の長さなどを正確に計算するには、
「相似」「三平方の定理」「角度の和」などを利用します。
屋根の角度を決めるとき、「高さ」と「広さ」から傾きを求めるのに三平方の定理を使います。 また、デザインのバランスを考えると「黄金比」という美しい比率が登場します。
ピラミッドから現代建築まで、美しさを表す数で表す数学が使われています。
映画、音楽、スポーツ…数学は意外とどこにでも
実は、建築だけでなく、数学はあらゆるクリエイティブな世界に関係しています。
🎵 音楽では「音の高さの比」=分数の世界。
📽 映画のカメラアングルは「類似」または「三角比」。
⚽ スポーツの作戦分析は「データと確率」。
つまり、数学は「計算の科目」ではなく、世界を設計し、表現するための言葉なんです。
「数学を学ぶ理由」は、「使うため」だけじゃない
全員が建築家やゲームクリエイターになるわけではありませんが、数学を学ぶことで「考える力」と「筋道を立てる力」を育むことができます。
さて、難しい問題にぶつかったとき、すぐに答えを求めるのではなく、
「どうしたら解決できるか」を整理して考えます。
それこそが、社会に出てから本当に使える力です。
まとめ:数学は未来をつくる「クリエイティブの言語」
ゲームも、建築も、映画も、音楽も、数学がなければ成り立ちません。
数学は、ものづくりや表現の土台。
「数字の世界」ではなく、「アイデアを形にするための道具」なんです。
「なんで数学なんて勉強するの?」と思ったら、考えてみてください。
数学を学ぶことは、未来をつくる力を育てること。
数学は、あなたの想像力を「現実を変える道具」なのです。
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